2015元旦萤火虫漫展后有感

1月1号~3号,绿怪研全体的小伙伴们在萤火虫漫展上奋斗了三天,累到死……

 

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一般来说,做动画的,很少像我们这样去参加漫展的。
1)出动全体制作人员
2)把未完成的画面直接展出
3)现场邀请观众对我们的作品提意见
4)向观众直接阐释我们的运作理念

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所以,很多时候,观众是不知道我们来干嘛的……
他们会有以下几个问题:
1)你们是搞动漫培训的吗?
2)你们是搞APP的吗?用你们的APP就能做出你们那些动画了吗?
3)到你们那里学动画怎么收费?
4)你们不卖东西来这里是干嘛的?
……

有时候,或许会觉得,这又何必呢,在漫展上,站得又累,讲得又累,甚至连吃饭时间也没有。
然后获得的回报呢,一次漫展也就是能在微信公众号上增加一两百人,这数字只要网络推广做好,绝对能在网络上有更好的收获。
事实上,这没有想象中的那么简单,面对面的交流远比网络上那些单纯文字丰富得多。
在与观众面对面的交流中,你能知道:

1)观众所理解的和你所想讲的究竟有没有误差?观众真的懂你想做什么吗?
2)你所讲的东西究竟能不能打动观众?又是讲到什么地方的时候,观众的反应是最强烈的?
3)你怎么去描述你想做的事情才是最简单明了的能让观众理解到?你最最最核心想要观众明白的是什么?

在交流的过程中,去探求这些事情的答案是非常有趣的。
第一次,你可能还没把话讲完,观众就离开了。
第二次,你可能把话讲完了,观众还是不懂你想干什么,然后你不停地解释。
第三次,你可能终于把你想讲的完整的表达出来了,但你却发现,观众没什么兴趣。
然后一次次的修正,一次次的精简,一次次的提炼,直到最后一次:
你把你想讲的事情,在10秒内讲完了,然后观众很开心的告诉你,这样的事很有趣,观众主动拿出手机扫二维码,关注了微信公众号。

这就是过程,回望起来非常有意思的过程。

 

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最后,Bais总结一下所感:
1)愿意去聆听观众意见的制作方法是有市场的。
2)大众市场对动画了解属于相当初级的阶段(认为动画和漫画的工作量是差不多的)
3)大众市场对于动画制作的“参与感”有超乎预期的需求
4)制作人员名单的出现在展会上是最佳的“踢走观众”手段
5)我们的画面还需要更加精致,更加有冲击力

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4 条评论

昵称
  1. KyoLinko

    像绿怪研这样能够放下身段去与观众交流的工作室已经很难见到了……

    1. Bais

      其实很多职人都愿意与观众交流的,只是缺渠道和技巧,有一个学习的过程~

  2. 绝世小D

    原来如此,还没完成啊,来几张pv截图呗(ーー゛)

    1. Bais

      微信公众号上有!